Персонажник в аутсорс-студии:
Аутсорсу достается всё самое скучное — это миф.
Всем привет! Наша серия постов о работе с персонажами подходит к концу, и напоследок мы решили рассказать о главном стереотипе, который уже давно преследует аутсорс-студии и всё никак себя не изживёт. Звучит он примерно так:
«Аутсорсу достается всё самое скучное. Если хочешь делать одни пропсы — иди работать в аутсорс. А все интересное и крутое происходит на стороне заказчика.»

Мы не согласны. И вот почему:
Это было давно
Когда-то давно, когда аутсорс-студии только появлялись и к ним было не так уж много доверия, такая ситуация действительно была нередкой. Но сейчас, когда рынок аутсорса уже сформировался и качество контента сильно выросло, это совсем не так — всё уже давно поменялось. А стереотип остался.
На самом деле в аутсорс-студиях все иначе
Уровень аутсорс-студий по миру растет, в портфолио выкладываются все более качественные модели. Теперь заказчик видит, что вместо разбиения работы на много мелких частей, они могут поручить многое одной компании. Поэтому сейчас у студий давно нет тех ограничений, которые все еще приходят в голову при мысли “аутсорс”. Студии получают задачи не только на пропсы, но и на оружие, технику, сцены окружения, даже на главных героев. У нас в TRACE по каждому из направлений есть свой отдел, работы хватает на всех.
Кроме этого, раньше гораздо чаще заказчики приходили с готовой хай-поли моделью только на ретопологию и текстуринг. Но и это успело измениться — сейчас в нашу студию в основном приходят работы именно полного цикла, готовые модели от заказчика стали скорее исключением.

Пропсы — это важно
И, честно говоря, мы искренне не понимаем, почему в сторону пропсов отпускают столько пренебрежительных комментариев. Согласно статистике, 70% визуального контента в игре относится именно к предметам окружения. От них во многом зависит восприятие игровой атмосферы и то, насколько сильно вас заинтересует пространство вокруг основного сюжета.
Если вернуться к искусству создания персонажей, то, если подумать, любой персонаж — это тоже набор пропсов: одежда, обувь, броня, обвес и так далее. И мы убеждены, что скучным пропс может быть только тогда, когда его таким сделали. Стоит добавить немного магии и любви, как любая кастрюлька засияет интересными деталями. Ну и попробуйте убрать все предметы окружения из игры — что останется? То-то же.
Так что давайте отложим уже эти стереотипы в сторону. В студиях интересно работать не меньше, чем на стороне заказчика, особенно если учесть, что студия позволяет переходить с проекта на проект и прокачиваться с разных сторон. И в пропсах нет ничего плохого — в аутсорсе уже давно делают исключительно качественный контент, а не мусорки и столбы средней руки.
Если все еще не верите — приходите в TRACE, убедитесь сами :) Мы всегда ждём ваши портфолио по адресу job@trace-studio.com.