Персонажник в аутсорс-студии: Как справиться с негативным фидбеком

TRACE Studio
3 min readOct 9, 2020

--

Всем привет! Пока наши буткемперы целыми днями моделят, расскажем, к чему ещё нужно быть готовым, приступая к работе в студии. Крепкая нервная система точно не будет лишней, ведь придётся получать много фидбеков, и вряд ли все они будут положительными и приятными. Давайте разбираться, откуда берётся фидбек и как устроен процесс приемки работ.

Изображение на обложке — работа Сергея Гереева, нашего персонажника, по концепту Hugo Richard

Я художник — я так вижу!

Для начала, нам часто встречается мысль “Я художник, я так вижу”. Скажем сразу — она неполезна в нашем процессе. Гораздо лучше уметь прислушиваться к стороннему мнению. Трудолюбие, усидчивость, умение слушать, крепкая нервная система — это неочевидные, но абсолютно необходимые вещи не только для персонажника, но и для работы в геймдеве в целом. В любой процесс в геймдеве вовлечено довольно много людей, поэтому договариваться важнее, чем настаивать. Ну и, будем честны, мнение заказчика чаще всего окажется решающим. Своё мнение при этом высказывать можно и нужно, просто не следует его отстаивать слишком рьяно — требования арт-лида или заказчика могут совершенно не совпадать с видением художника, такое бывает.

В такие моменты важно помнить, что у лида и заказчика больше информации, более глубокое понимание контекста вокруг конкретной работы в рамках всего проекта, шире представления о возможностях и ограничениях. И если задать им вопрос “а почему так?” — они скорее всего подробно ответят.

Нужно переделать

Требования при этом могут меняться по ходу выполнения задачи, могут быть даже диаметрально противоположными с течением времени, потому что заказчик увидел — передумал, ему пришло что-то ещё в голову. И это нормально.

Именно поэтому нужны крепкая нервная система и навык спокойно принимать фидбек — зачастую работу приходится переделывать не потому что она плохо сделана, и это вина исполнителя, а просто таков ход выполнения задачи. Нужно быть заранее готовым много раз переделывать, если попросят. Иногда этот процесс протекает более гладко, иногда — со сложностями, но не нужно принимать это близко к сердцу. Все понимают, что фидбек по художественной составляющей работы никогда не бывает лишен субъективности, в отличие от технического фидбека, где все укладывается в достаточно однозначные цифры и нормы.

Работа Сергея Гереева, персонажника нашей студии

Цепочка фидбеков

В начале процесса всегда приходит концепт, бриф, описание персонажа — поэтому в целом понятно, что нужно делать. Когда часть работы готова и наступил важный промежуточный этап, её всегда отсматривает арт-лид студии и принимает качество и соответствие всем требованиям. Только после внутренней приемки работа отправляется заказчику, он смотрит и вносит свои коррективы. После прочтения предыдущего абзаца могло сложиться впечатление, что сразу со всех сторон на художника может наваливаться взаимоисключающая информация, но нет — все делается постепенно. Процесс пробирания через фидбек достаточно долгий, но он в целом последовательный и логичный.

Из этого поста получилось неплохое краткое руководство по выживанию в студии :)
Рекомендаций немного, но все на вес золота:

  • договариваться и прислушиваться к чужому мнению, задавать вопросы, а не стоять на своём
  • не принимать фидбек на свой счет, когда заказчик просто придумал что-то новое
  • прокачивать терпение и принятие неизбежного!

Сделать сложнее, чем сказать, но если получится, то никакой фидбек не сможет омрачить вашу жизнь в коллективе :)

Sign up to discover human stories that deepen your understanding of the world.

Free

Distraction-free reading. No ads.

Organize your knowledge with lists and highlights.

Tell your story. Find your audience.

Membership

Read member-only stories

Support writers you read most

Earn money for your writing

Listen to audio narrations

Read offline with the Medium app

--

--

TRACE Studio
TRACE Studio

Written by TRACE Studio

Art content for world-class video games. Experts in 3D, 2D, animation, and UI. https://www.artstation.com/trace_studio

No responses yet

Write a response