Интервью с Дмитрием Дориным, арт-директором Loóna

TRACE Studio
4 min readOct 14, 2021

– Дима, привет! Про вас пишут GQ как о бизнесменах года, совсем недавно вы получили награду от Apple в номинации графики и дизайна, про ваше приложение говорят знаменитости — конечно, я просто не могу не спросить — как вы вообще придумали Loóna?

– После продажи MSQRD мы год отработали в Facebook, потом открыли свой Art R&D центр по дополненной реальности и в 2018 решили вернуться к разработке продуктов. Мечтали создать приложение в категории Health, которое будет приносить пользу. У нашей команды уже был опыт запуска продукта с 3D графикой и реалтайм рендерингом, и мы хотели использовать эту экспертизу в Health. Самой подходящей показалась механика арт терапии, которая помогала бы людям расслабиться. Мы изучили приложения в категории Mindfulness — у многих людей, даже у наших друзей, уже были установлены либо Calm, либо Headspace. Но они или никогда их не открывали, или делали это очень редко. Хоть у людей была потребность справляться со стрессом, многих не цепляла медитация. Пришла идея: что если сделать продукт на стыке Health и Entertainment, который будет простым, интересным и вовлекающим? Так появилась Loóna, приложение для расслабления и сна с интерактивными 3D диорамами. Сначала единственным способом взаимодействия было раскрашивание локаций под успокаивающую музыку. Мы сделали MVP версию — и стали получать много положительных отзывов. Наша гипотеза подтвердилась: такой формат помогал людям успокоиться и быстрее переключиться в «режим сна».

– А почему именно диорамы? Они не кажутся самым простым решением.

– Мы хотели сделать продукт, которого еще не было на рынке. Приложения с функционалом раскрашивания сделаны в 2D и выглядят однотипно. Наша команда 3D дизайнеров попробовали сделать 3D диораму — и получилось классно. Возможность взаимодействовать с картинкой добавила еще больше интерактивности, погружала человека в процесс и помогала полностью отключиться от посторонних мыслей.

– Ага, понятно. А как в Loóna появились остальные детали, которые дополнили слипскейпы (англ. sleepscapes): истории от рассказчика, задания, которые нужно выполнить?

– Идея сделать диорамы более вовлекающими за счет историй пришла Андрею (прим. Андрей Янчуревич, CEO Loóna). Он каждую ночь читал сказки своему трехлетнему сыну и заметил, что это успокаивало и его самого. Так в Loóna появился сторителлинг. Ключевым решением стало не рассказывать случайные истории, а привязать нарратив к визуалу. Мы написали истории о том, что происходит в самих диорамах, чтобы наши пользователи вовлекались в процесс. В итоге продукт соединил популярные техники для расслабления: визуализацию, раскрашивание, музыку и звуки, дыхательные упражнения и сторителлинг.

– У вас такой сказочный стиль, чтобы максимально отвлечь пользователя от его ежедневных тревожных мыслей? Как вы вообще пришли к своему стилю? Он, сейчас уже можно так сказать, достаточно узнаваем.

– Нам всем нравится фэнтези, и это направление очень удачно ложится в тематику приложения. Перенестись, хоть и временно, в совсем другую реальность — это очень актуальный запрос. Не могу сказать, что мы уже пришли к определенному стилю. С кем-то совпадаем видением — как с вами — и это круто, не нужно долго объяснять, что нам нужно. Но так как мы растем, и все больше людей и студий работает над приложением, в какой-то момент нам придется уложить стиль Loóna в гайдлайны. Мы это понимаем и постепенно начинаем определять наш стиль.

– А как вообще в процессе поиска вы находили удачные решения? Не только в плане визуала, но и в плане механик.

– После запуска новых фич мы опрашиваем наших юзеров и узнаем, как новая механика повлияла на опыт использования приложения. Один из интересных инсайтов, которые мы обнаружили, касался запуска заданий в процессе прослушивания историй. В чем суть механики: на моменте задания история прерывается, и она не продолжится до тех пор, пока пользователь не раскрасит нужный объект. Как оказалось, это стало помогать пользователям держать фокус. Так человек меньше отвлекался на свои мысли, и история не становилась фоном для его размышлений. Знаете, как бывает с аудиокнигами: ты включил запись, задумался — и очнулся где-то в середине главы. Задания в Loóna держат фокус внимания и помогают погрузиться в историю, а не в свои мысли. Истории стали для пользователей самой важной частью — они их запоминают и ждут развития сюжетов.

– Это звучит супер-вдохновляюще! Когда случайные решения получают такое мощное обоснование спустя время и работают на задачу. Может быть у вас есть еще какие-то идеи, которые вы планируете проверить? Какие планы на будущее?

– Мы планируем добавить больше персонажей и сделать их более живыми. У нас сейчас персонажи привязаны к месту и максимум, чего от них можно дождаться, — это простых айдлов, например, моргания или покачиваний. Для того, чтобы герои бродили по сценке, нам нужно закончить эксперименты с real-time освещением, сейчас он у нас весь запеченный. То есть сделать так, чтобы персонаж шел — и его тень двигалась вместе с ним. Сейчас эта тень есть, но она запечена, поэтому если персонаж отошел, то тень осталась. Еще каждый месяц мы выпускаем новые тематические сцены. Наша идея — создать Loóna Universe, вселенную контента, и вовлечь юзеров в путешествие. Так что подписывайтесь, следите за обновлениями — куча интересного впереди!

Sign up to discover human stories that deepen your understanding of the world.

Free

Distraction-free reading. No ads.

Organize your knowledge with lists and highlights.

Tell your story. Find your audience.

Membership

Read member-only stories

Support writers you read most

Earn money for your writing

Listen to audio narrations

Read offline with the Medium app

TRACE Studio
TRACE Studio

Written by TRACE Studio

Art content for world-class video games. Experts in 3D, 2D, animation, and UI. https://www.artstation.com/trace_studio

No responses yet

Write a response